時(shí)間:2016-04-21
提及掌機,在長(cháng)達數十載的(de)産業發展曆史中也(yě)有一段屬于掌機的(de)輝煌時(shí)期。但是近兩年掌機的(de)發展貌似并非沒有以往那麽美(měi)好,索尼PS Vita掌機逐漸走向沒落,越來(lái)越多(duō)的(de)新興遊戲硬件開始呈現在大(dà)衆眼前,市場(chǎng)中取而代之的(de)是遊戲帶給我們的(de)精彩。因此,在掌機遊戲市場(chǎng)處境十分(fēn)尴尬的(de)背景下(xià),行業内關于掌機未來(lái)的(de)言論便再次喧嚣塵上。
文/劉娈
掌機遊戲遇陣痛 索尼PS Vita逐漸沒落
作爲掌機遊戲發展不可(kě)忽視的(de)中堅力量,日本掌機遊戲行業可(kě)謂是廣受業界以及玩家關注。曾幾何時(shí),索尼旗下(xià)PSP掌機不知承載了(le)多(duō)事少年的(de)青春熱(rè)血,廣受遊戲玩家追捧,但是現如今日本掌機遊戲的(de)輝煌好像也(yě)隻是成爲過去。
根據市調機構Media Create今年4月(yuè)份公布數據報告顯示,4月(yuè)13-19日索尼PSV銷售量較前一周下(xià)滑14% 至1 萬5,419 台,連續第4 周業績呈現出下(xià)滑趨勢;一直至今年6月(yuè)份,索尼PSV的(de)銷量才達到1056萬台。相信大(dà)夥都知道索尼全新掌機PSV 發布于2011年12月(yuè)17日,也(yě)就是經過長(cháng)達三年半的(de)時(shí)間PSV的(de)銷量才破千萬,與上一代PSP銷量相比較這(zhè)是一個(gè)極其慘淡的(de)數字。
可(kě)見 ,市場(chǎng)中一系列數據已經表明(míng)索尼PS Vita逐漸走向沒落成爲事實。因此,行業内唱衰掌機的(de)聲音(yīn)也(yě)風起雲湧,大(dà)波自稱行業資深人(rén)士的(de)從業者開始唱衰掌機遊戲,那麽在此背景下(xià),就意味著(zhe)掌機遊戲終究走向滅亡呢(ne)?索尼PSV走向沒落的(de)原因有哪些呢(ne)?掌機遊戲作爲80、90後的(de)經典,的(de)确值得(de)我們思考一番。
日前,英國倫敦舉辦的(de)大(dà)型玩家遊戲交流會EGX 2015圓滿落下(xià)帷幕。本次遊戲交流會人(rén)山人(rén)海,大(dà)批的(de)玩家湧入現場(chǎng),爲了(le)不錯失任何一次好的(de)品牌傳播的(de)機會,大(dà)批的(de)遊戲廠商也(yě)席卷而來(lái),其中硬件大(dà)廠索尼更是如此。本次會上索尼不僅展示了(le)自家新的(de)産品,針對(duì)掌機的(de)發展以及PSV沒落也(yě)作爲了(le)回應。
針 對(duì)PSV的(de)沒落,日本索尼全球工作室總裁吉田修平吉田修平說,“大(dà)家都有智能手機,在手機上玩遊戲也(yě)很方便。而且,大(dà)部分(fēn)都是‘免費’的(de),至少下(xià)載免 費。”整句話(huà)意思表明(míng)PSV的(de)沒落以及掌機市場(chǎng)的(de)尴尬處境都歸是手機遊戲造成。事實真的(de)如此嗎?筆者認爲此事或許另有蹊跷。
PSV沒落純屬咎由自取 内容成掌機複興的(de)關鍵
不可(kě)否認,智能手機硬件的(de)不斷升級以及大(dà)屏化(huà)創造了(le)移動遊戲發展一個(gè)良好的(de)環境。但是索尼PSV的(de)衰敗并不僅僅隻是在于此,與任天堂的(de)3DS系列掌機銷量相比較,索尼的(de)PSV毫無疑問已經被甩出三條大(dà)街(jiē)遠(yuǎn)。
據日本遊戲市場(chǎng)統計機構Media Creates公開了(le)一份統計報告現實,截止6月(yuè)25日PS Vita在日本國内的(de)累計銷量爲4,000,728台。而于此同時(shí),任天堂(Nintendo)的(de)任天堂3DS系列遊戲機(包括3DS、3DS LL、new 3DS、new 3DS LL)在日本國内的(de)累計銷量已達1880萬台左右。雖說它的(de)發售日期比PS Vita早10個(gè)月(yuè),但是索尼PSCV的(de)銷量是絕不能與3DS相提并論的(de)。同爲掌機遊戲,人(rén)家能夠做(zuò)好做(zuò)大(dà),可(kě)見問題還(hái)是出在索尼自家身上。
上 文記叙在EGX 2015大(dà)型玩家遊戲交流會上索尼已經知道手機遊戲均是免費,既然知道是免費爲何還(hái)要一味作死,延續了(le)遊戲售價高(gāo)昂的(de)做(zuò)法呢(ne)!在模式上,索尼依舊(jiù)還(hái)是 與國内移動遊戲内購(gòu)的(de)商業模式背道而馳,過分(fēn)依耐遊戲前期購(gòu)買的(de)商業模式便是索尼PSV衰敗的(de)因素其一。另外,在硬件成本上索尼PSV不僅延續了(le)以往 PSS高(gāo)昂的(de)售價做(zuò)法還(hái)更是固執地采用(yòng)專屬存儲卡設計,使PSV成本一再攀升。
更值得(de)注意的(de)是,索尼PSV在遊戲内容上也(yě)毫無創新。目前 PSV上銷量達到50萬以上的(de)遊戲有16個(gè),100萬以上有4個(gè)。而反觀任天堂3DS上,銷量達到200萬以上的(de)遊戲卻有18個(gè),突破1000萬的(de)遊戲更 是存在三個(gè)。任天堂掌機能夠大(dà)獲全勝,其内容便是其中不容小藐的(de)大(dà)功臣。
可(kě)見,掌機的(de)内容才是真正決定掌機成功的(de)關鍵所在。手機的(de)崛起隻是掌機衰敗的(de)外因,索尼PSV的(de)衰敗更是如此。在硬件與内容存在隐患的(de)情況下(xià),PSV被時(shí)代所抛棄實屬理(lǐ)所當然。
手機無法取代掌機 談論滅亡或許還(hái)爲時(shí)尚早
縱觀現如今掌機市場(chǎng),掌機遊戲巨頭寥寥無幾。索尼作爲推動掌機遊戲發展的(de)巨頭之一,一旦淪陷勢必将會影(yǐng)響其市場(chǎng)的(de)發展,掌機開始沒落也(yě)似乎合情合理(lǐ),但是行業就此談論掌機滅亡或許還(hái)爲時(shí)尚早。
就現階段而言,智能手機的(de)功能(操作,圖像追求,傳統遊戲核心)上還(hái)尚未還(hái)達到掌機的(de)标準,核心玩家對(duì)于掌機的(de)需求依然存在。另外,智能機主要打開的(de)是以往掌上娛樂(yuè)設備所沒有的(de)非玩家市場(chǎng)。雖說目前用(yòng)戶還(hái)有重疊,但是準确地說是再做(zuò)了(le)一塊蛋糕而不是蠶食原有的(de)。
簡單來(lái)說,掌機的(de)未來(lái)就如同主機遊戲未來(lái)一般。在較短的(de)時(shí)間内PC機無法完全替代主機,同理(lǐ),手機也(yě)無法完全替代掌機。
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