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虛拟現實那麽熱(rè),距離VR遊戲爆發還(hái)有多(duō)遠(yuǎn)?

時(shí)間:2016-04-21

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談 及VR虛拟現實,相信大(dà)夥并不會感覺到陌生。伴随著(zhe)今年全球四大(dà)展會陸續拉下(xià)帷幕,VR虛拟現實的(de)熱(rè)度也(yě)極具上升。從最初虛拟現實單純與遊戲相結合的(de) 概念到醫療再到軍事,現如今虛拟現實技術可(kě)謂是遍地開花,未來(lái)可(kě)謂是十分(fēn)具有現象力。既然虛拟現實已經這(zhè)麽火,那麽爲什(shén)麽開創虛拟現實先河(hé)的(de)VR 遊戲卻遲遲沒有爆發?這(zhè)一切的(de)背後究竟隐藏這(zhè)些什(shén)麽呢(ne)?值得(de)深思。

虛拟現實技術大(dà)熱(rè) VR硬件數據增長(cháng)迅猛

虛拟現實(Virtual Reality,簡稱 VR ),是通(tōng)過虛拟一個(gè)不同于現實的(de)環境、并讓你的(de)大(dà)腦(nǎo)信以爲真,配合頭部和(hé)動作捕捉,主機端通(tōng)常需要攝像頭配件,來(lái)捕捉顯示器或是體感手柄動作),使用(yòng)戶沉浸在其中。伴随著(zhe)大(dà)批企業著(zhe)手虛拟現實,現如今市場(chǎng)中越來(lái)越多(duō)的(de)VR設備也(yě)開始呈現在大(dà)衆眼前。

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根據市場(chǎng)研究機構Juniper Research預測,2020年之前,市場(chǎng)上硬件廠商的(de)虛拟現實設備銷量将達到3000萬台,産生逾40億美(měi)元的(de)銷售額。現如今索尼、Oculus、微 軟、谷歌(gē)以及三星的(de)等各大(dà)巨頭企業已紛紛推出自家的(de)VR設備,在衆多(duō)科技企業的(de)支持下(xià),VR遊戲時(shí)代的(de)到來(lái)可(kě)謂令萬衆所期待。但爲何這(zhè)樣一個(gè)令人(rén)非常期待的(de)産業,卻一直不能爆發呢(ne)?

用(yòng)戶體驗欠缺 核心技術成關鍵

事 實上,當市場(chǎng)中虛拟現實設備數量越來(lái)越多(duō),虛拟現實設備存在的(de)問題也(yě)日益凸顯。基于虛拟現實隻是一個(gè)剛剛形成的(de)新興市場(chǎng),處于市場(chǎng)的(de)初期有著(zhe)太多(duō)的(de)技術上 的(de)難關需要突破也(yě)合情合理(lǐ)。但是當在用(yòng)戶體驗達不到預期的(de)标準,虛拟現實遊戲想要在短時(shí)間内瞬間爆發幾乎是一件不可(kě)能完成的(de)事情。

不可(kě)否 認,在今年四大(dà)遊戲展會中無論是今年年初的(de)E3遊戲展會,還(hái)是于近期落下(xià)帷幕的(de)東京TGS,虛拟現實遊戲都扮演者一個(gè)萬衆焦點的(de)角色。但是通(tōng)過參展的(de)觀展 親身的(de)試玩體驗,我們不難從玩家口中得(de)知虛拟現實目前在技術上還(hái)存在著(zhe)玩家遊戲過久會出現3D眩暈等問題。在用(yòng)戶體驗遭遇破壞的(de)情況下(xià),虛拟現實遊戲的(de)發 展受阻也(yě)實屬當然。

簡單來(lái)說,虛拟現實給玩家帶來(lái)了(le)沉浸式的(de)遊戲體驗,但是硬件技術方面仍然是虛拟現實廠商首先必須突破的(de)難關。現如今市場(chǎng)中VR設備(包括VR眼睛、 VR頭盔、VR手套等)普遍存在續航時(shí)間過短、設備容易發熱(rè)等問題。在這(zhè)麽一種情況下(xià),廠商應該更加專注用(yòng)心來(lái)研發VR設備,或者解決虛拟現實設備存在的(de)弊端,以此來(lái)推動虛拟現實遊戲的(de)發展。

内容成VR遊戲發展最大(dà)痛點

盡管當下(xià)資本以及輿論都紛紛看好虛拟現實市場(chǎng),但是内容的(de)生産也(yě)成爲虛拟現實遊戲發展最爲緻命的(de)硬傷。在内容方面,戀愛(ài)遊戲以及動作遊戲都是虛拟現實遊戲發展的(de)難點,然而這(zhè)兩者作爲遊戲領域中不可(kě)或不缺的(de)一部分(fēn)其粉絲群體不容小藐。

就 目前技術而言,動作遊戲虛拟現實或許還(hái)無法達到百分(fēn)之百的(de)拟真。作爲動作遊戲中不可(kě)或缺的(de)一部分(fēn),格鬥遊戲曾經不知承載了(le)多(duō)少少年的(de)青春熱(rè)血。然而每每看 到在大(dà)銀幕中的(de)各種格鬥比賽,參賽者左右互相搏擊的(de)情景也(yě)不知讓多(duō)少青少年廣爲羨慕,相信在大(dà)多(duō)數人(rén)的(de)腦(nǎo)海中或許更加希望的(de)是自己才是比賽場(chǎng)的(de)主角。但是 現實生活卻給了(le)我們一個(gè)沉重的(de)大(dà)家,因爲生活中種種因素我們停止了(le)追求格鬥的(de)腳步,所以更多(duō)的(de)智能在遊戲中追尋那份曾經丢失的(de)熱(rè)血。

衆所周知,在格鬥遊戲中無論是敵人(rén)被擊中或者是自己被擊中都會有反應回饋,而動作遊戲的(de)反應回饋對(duì)于VR技術而言幾乎是不可(kě)突破的(de)難關,對(duì)于現在的(de)VR技術想要實現更是天方夜譚,因爲不同的(de)出擊力度給玩家造成的(de)反應回饋是不相同。

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一直以來(lái)動作遊戲按鍵模式上的(de)操作還(hái)原度并不高(gāo),很多(duō)動作玩家通(tōng)過按鍵壓根無法實現,即便虛拟現實的(de)到來(lái),技術的(de)突破将動作遊戲的(de)還(hái)原度提升至百分(fēn)之百,玩家搏擊時(shí)的(de)反應回饋也(yě)是無法解決的(de)。

在VR遊戲反映回饋缺失的(de)情況下(xià),也(yě)就是說玩家在動作遊戲中被擊倒時(shí)無法做(zuò)出第一時(shí)間的(de)反應,隻能眼睜睜看著(zhe)自己的(de)角色自動爬起來(lái),然後很是郁悶的(de)繼續戰鬥。對(duì)于VR遊戲發展而言,在動作遊戲這(zhè)一塊遊戲的(de)反應回饋将會令玩家的(de)體驗大(dà)打折扣。

除此之外,實際上戀愛(ài)遊戲也(yě)是VR遊戲發展的(de)不易之處。戀愛(ài)遊戲不容小藐,其粉絲群體及其強大(dà),曾一度被喻爲宅男(nán)屌絲解決寂寞的(de)神器,但是VR大(dà)時(shí)代戀愛(ài)遊戲或将會成爲VR遊戲發展的(de)攔路虎。

因VR遊戲給玩家帶來(lái)的(de)是沉浸式的(de)體驗,也(yě)就是說VR大(dà)時(shí)代的(de)戀愛(ài)遊戲将會更加逼真。現象一下(xià),在戀愛(ài)遊戲中一個(gè)漂亮妹子走到自己更前,對(duì)自己抛媚眼、撒嬌、肢體接觸的(de)感覺,确實挺令人(rén)期待的(de)。

但 是如果說在現實生活裏有個(gè)陌生女(nǚ)人(rén)無緣無故就靠近你,這(zhè)絕對(duì)是一件很詭異的(de)事情。實際上即使在VR遊戲中的(de)女(nǚ)生都穿著(zhe)得(de)體,沒穿可(kě)以偷窺的(de)短裙,甚至是比 基尼這(zhè)類衣物(wù)。但虛拟現實給人(rén)的(de)感覺都太過真實,能夠極大(dà)地放大(dà)玩家的(de)情緒,因此将會使得(de)這(zhè)類遊戲變得(de)跟情色遊戲并别無兩樣。

在中國文化(huà)的(de)傳統思想中,有關情色的(de)事件始終給人(rén)的(de)印象總是一些負面,不好的(de)。另外,國内一些列政策的(de)出台,也(yě)給情色貼上了(le)毒品的(de)标簽。如若當VR 遊戲時(shí)代真正到來(lái),戀愛(ài)遊戲百分(fēn)之百的(de)還(hái)原,将會有大(dà)量的(de)玩家沉浸在這(zhè)種感覺當中,以國内一直以來(lái)杜絕情色的(de)傳統思想,VR遊戲的(de)發展也(yě)将遭遇一定的(de)沖擊。

綜上所述,在硬件技術尚未完美(měi)解決的(de)情況下(xià),VR遊戲爆發簡直是天方夜譚。即便硬件技術得(de)以解決,但是在遊戲内容方面VR遊戲的(de)發展的(de)也(yě)将因受動作遊戲的(de)反映回饋以及戀愛(ài)遊戲的(de)青色因素的(de)印象嚴重受挫。

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