時(shí)間:2016-04-21
曾幾何時(shí),索尼旗下(xià)掌機PSP代表了(le)衆多(duō)年青一代的(de)終極夢想。在那個(gè)隻局限于通(tōng)話(huà)、短信等極簡功能的(de)翻蓋、直闆都賣3000元+的(de)時(shí)代,索尼PSP掌機憑借超大(dà)屏幕和(hé)超炫的(de)、聽(tīng)歌(gē)、看視頻(pín)、電子書(shū)等豐富功能,成爲次時(shí)代“神器”。然而邁入智能手機時(shí)代,索尼掌機就開始一蹶不振,尤其是新推出的(de)PSV銷量堪憂。
甚至索尼電子娛樂(yuè)全球總裁吉田修平近日表示由于智能手機移動遊戲市場(chǎng)的(de)興起,掌機遊戲設備的(de)行業大(dà)環境已經不容樂(yuè)觀,而索尼下(xià)一代PlayStation Vita遊戲機也(yě)不會在近期問世。雖然聽(tīng)起來(lái)理(lǐ)由滿滿,索尼似乎是在對(duì)智能手機服軟,但事實真的(de)就是如此嗎?索尼掌機還(hái)有沒有複興的(de)希望?
PSV全面潰敗 别怨天尤人(rén)
索尼全新掌機PSV在2011年12月(yuè)17日剛發布時(shí),不僅是索尼高(gāo)層,就連索尼鐵杆粉絲都對(duì)PSV大(dà)賣抱有極強的(de)信心。畢竟大(dà)幅提升的(de)性能将帶來(lái)更華麗、更多(duō)變的(de)遊戲體驗,也(yě)将提升其他(tā)功能的(de)表現。但一次又一次的(de)銷量總結,卻讓索尼不斷喪失信心。
直到今年6月(yuè)份,PSV全球銷量才達到1056萬台。也(yě)就是說,PSV花了(le)三年半的(de)時(shí)間,才達成千萬成就,這(zhè)是一個(gè)極其慘淡的(de)數字,與上代PSP相比,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)處于下(xià)風。爲此,索尼就開始怨天尤人(rén),感歎生不逢時(shí)。但任天堂卻給了(le)索尼狠狠一巴掌——任天堂3DS截止今年6月(yuè)份銷量爲5288萬!5倍左右的(de)銷量差距,完全就是天地之别。
索尼PSV的(de)全面潰敗,與任天堂3DS的(de)巨大(dà)銷量形成明(míng)顯反差,索尼高(gāo)層将失敗原因歸咎于智能手機似乎有些站不住腳。誠然,任天堂現在壓力也(yě)非常大(dà),但它卻主動放下(xià)架子,提出要進軍市場(chǎng)。任天堂并沒有認爲智能手機是最大(dà)阻礙,反而是在反思自己所存在的(de)不足,與索尼的(de)怨天尤人(rén)形成強烈對(duì)比。索尼輸不起的(de)心态,讓人(rén)有些不屑。
手機隻是外因 索尼掌機策略出現偏差
索尼高(gāo)層堅稱,掌機遊戲市場(chǎng)是受到智能手機遊戲市場(chǎng)的(de)巨大(dà)影(yǐng)響,并且這(zhè)種影(yǐng)響随著(zhe)時(shí)間的(de)推移會越來(lái)越明(míng)顯。吉田修平就提到,“人(rén)們現在都有手機,因此他(tā)們可(kě)以非常方便的(de)在智能手機進行遊戲。而且許多(duō)智能手機平台的(de)遊戲都是免費的(de),或者說在一開始是完全免費的(de)。和(hé)你們許多(duō)人(rén)一樣,我也(yě)希望人(rén)們對(duì)掌機遊戲文化(huà)的(de)熱(rè)情能夠一直持續下(xià)去,但由于移動遊戲在近年來(lái)的(de)崛起,現在這(zhè)一市場(chǎng)的(de)氛圍并不十分(fēn)理(lǐ)想。”
不過智能手機其實隻能算(suàn)是外因,如果PSV及遊戲能夠争氣,即使有所萎靡,也(yě)不會出現斷崖式下(xià)滑。在PSV剛發布,業界用(yòng)用(yòng)戶都爲之興奮的(de)時(shí)候,SCE總裁安德魯·豪斯一番“PSV已經是遺産平台”的(de)發言,就曾引起巨大(dà)關注。事實也(yě)證明(míng),總是會有清醒者的(de)存在。PSV雖然在硬件上有質的(de)飛(fēi)躍,但無論是操控還(hái)是遊戲等,都沒有出現本質變化(huà)。
索尼在PSV上延續了(le)遊戲售價高(gāo)昂的(de)做(zuò)法,與整個(gè)移動遊戲市場(chǎng)免費下(xià)載,依賴後期增值服務創造營收的(de)做(zuò)法背道而馳。而且索尼固執地采用(yòng)專屬存儲卡設計,也(yě)使PSV的(de)使用(yòng)成本一再攀升。掌機策略出現偏差,是索尼PSV銷量不盡如人(rén)意的(de)重要原因。
内容爲王 索尼掌機複興還(hái)有盼頭
更重要的(de)是,索尼PSV在遊戲内容上幾乎毫無建樹。截止目前,PSV上銷量達到50萬以上的(de)遊戲有16個(gè),但100萬以上的(de)遊戲卻隻有4個(gè)。其中,銷量最高(gāo)的(de)是《神秘海域:黃(huáng)金深淵》,随PSV共同發布,三年多(duō)僅銷售出140多(duō)萬份。而在任天堂3DS上,銷量達到200萬以上的(de)遊戲有18個(gè),突破1000萬的(de)遊戲竟然有3個(gè),尤其是排名第一《口袋妖怪xy》銷量接近1300萬!
遊戲銷量上的(de)巨大(dà)差距,直接影(yǐng)響著(zhe)掌機的(de)銷量,反映出内容爲王這(zhè)句話(huà)的(de)重要性。索尼掌機要想真正複興,必須從内容著(zhe)手。雖然索尼此前已經認識到在内容上的(de)短闆,卻始終沒有太好辦法。如今的(de)服軟,或許是以退爲進,準備大(dà)招。如果索尼自家能推出爆款遊戲,勢必會帶動第三方遊戲廠商的(de)積極性。隻是,索尼日後千萬别習(xí)慣使用(yòng)這(zhè)樣的(de)大(dà)招,實在是有點傷士氣啊(新發現 康斯坦丁/文)
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